可穿戴设备简述

 常见问题     |      2024-01-26 23:35:14    |      小编

  可穿戴设备,准确的说,是智能可穿戴计算机,“可穿戴设备之父”--Steve Mann在《可穿戴计算机的定义》中的明确定义:“可穿戴计算机应该是持续的,它总是处于工作、待机或可储存状态;可穿戴计算机应该主动提供服务,增强人的感知能力;同时它应该能够过滤掉无用的信息可穿戴设备简述。”

  可穿戴设备是指应用穿戴式技术对人们日常的穿戴进行智能化配置,将各种传感器、识别、连接和云服务等,植入到人们的眼镜、手表、手环、服饰、鞋袜等日常穿戴中,从而实现用户感知能力的拓展,而且设备外形美观时尚,易于佩戴。目前市面上较为常见的的可穿戴设备主要集中在用户的头部、手腕或脚部等容易注意到的地方。

  持续性(Constancy):可穿戴设备是一直保持运行状态的,时刻都在与用户交互。例如,智能手表会时刻记录用户的运动数据,显示用户的运动进展情况,而同样的运动数据记录,用手机则麻烦的多,大部分手机需要解锁才能达到交互,所以可穿戴设备真正实现了信号流“从人到设备,从设备到人”。

  增强性(Augmentation):用户在做事情时,可穿戴设备可同时运行并为用户服务。目前有很多应用都可以利用可穿戴设备大大增强用户的感官,还能借助分析数据提高办事效率。

  调解性(Mediation):可穿戴设备真正实现人与设备的一体化。手机/平板是手持设备,而可穿戴设备是可以成为身体装备的,设备通过与肌肤接触,测量人体生理指标,真正实现人与设备的一体化。另外可穿戴设备可以过滤一些用户不愿看到的信号,比如广告,然后用一种温和的方式慢慢地改变着用户对现实的认知。

  隐私性(Privacy):可穿戴设备可以像用户日常穿着的衣服一样保护我们的隐私。电脑/手机隐私信息有可能被人窥探,可穿戴设备的隐私受到保护,未经用户允许,其他人不能操作。

  不霸占用户注意力:电脑和手机很容易长时间侵占用户的大部分的注意力,而可穿戴设备对用户而言,交互式用来调解感官能力的,穿戴一段时间后,用户会逐渐忽略设备的存在。

  不限制用户:用户在使用可穿戴设备时是不受限制的,同时做更多事情,例如用户可以在跑步的时候使用设备,而设备并不会对你的跑步产生影响。

  与他人交流:可穿戴设备不仅能满足用户个人与设备的交互,还能作为一种媒介,实现人与人之间的交流。